SAE1.01 - Jeu de Plateforme
Introduction
Français 🇫🇷
Pendant cette SAE, nous avons dû créer un jeu de plateforme. Plusieurs niveaux sont disponibles, et il est même possible de créer vos propres niveaux grâce à l’extension niveauXX.data
.
Symboles et Significations
Symbole | Signification |
---|---|
+ | Joueur |
@ | Sortie |
= | Mur |
# | Échelle |
Aperçu du Jeu
Voici une capture d’écran du jeu :
Instructions d’Utilisation
Comment jouer
- Déplacement : Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer.
- Saut : Appuyez sur Ctrl.
Installation et Configuration
-
Récupération du fichier
Récupérez le fichieriut.jar
et copiez-le dans le répertoire : - Configuration de la variable d’environnement CLASSPATH
Créez (ou modifiez) la variable d’environnementCLASSPATH
(même procédure que pour la variablePATH
).
Donnez-lui la valeur :Votre_chemin_dacces/ihmmgui.jar;.
- Application des modifications
Pour que la variableCLASSPATH
soit prise en compte, fermez la fenêtre de configuration système et redémarrez une console si vous en aviez une ouverte pour travailler.
Création de Niveaux
Vous pouvez créer vos propres niveaux en éditant des fichiers au format niveauXX.data
.
English 🇬🇧
During this SAE, we had to create a platform game. Several levels are available, and it is even possible to create your own level using the niveauXX.data
extension.
Symbols and Meanings
Symbol | Meaning |
---|---|
+ | Player |
@ | Exit |
= | Wall |
# | Ladder |
Game Preview
Here is a screenshot of the game:
User Instructions
How to Play
- Movement: Use the arrow keys to move.
- Jump: Press Ctrl.
Setup and Configuration
-
Retrieve the File
Retrieve theiut.jar
file and copy it into the directory: - Set the CLASSPATH Environment Variable
Create (or modify) the environment variableCLASSPATH
(follow the same procedure as for thePATH
variable).
Set its value to:Your_access_path/ihmmgui.jar;.
- Apply the Changes
To ensure theCLASSPATH
variable is applied, close the System Configuration window and restart a console if you had one open while working.
Level Creation
You can create your own levels by editing files in the niveauXX.data
format.
Credits
Project developed as part of the SAE1.01.
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